1. Bắt đầu với tư cách khách
Mở trò chơi và chọn Bắt đầu hành trình mới. Tạo nhân vật và chọn trình độ luyện tiếng Nhật từ N5 đến N1. Có ba ô nhân vật. Nếu trình duyệt này đã có bản lưu, chọn Tiếp tục hành trình để quay lại.
Chơi khách không cần tài khoản. Điểm lưu khách ở lại trong trình duyệt này trên thiết bị này; xóa dữ liệu trang web hay dùng trình duyệt khác sẽ không mang chúng theo. Dùng cùng địa chỉ n1ghtmare.org khi quay lại trò chơi đã lưu.
Thử thách đền thờ khởi đầu yêu cầu năm câu trả lời đúng. Khi trả lời sai, bạn có thể thử lại mà không mất máu. Hoàn thành thử thách mở Kotohara, thành phố giấc mơ. Bỏ qua hội thoại không bỏ qua thử thách.
2. Chọn cách luyện tập
- Nhật ký học tập
- Mở nút hồ sơ ở góc trên bên phải để xem độ chính xác riêng tư, thời gian luyện tập tích cực ước tính và phân tích kỹ năng tổng hợp qua các nhân vật. Khám phá Kanji, Từ vựng, Ngữ pháp hoặc Đọc hiểu rồi chọn Luyện tập ở một trong năm trình độ.
- Thác Suy Ngẫm · 反省の滝
- Chỉ ôn các lỗi chưa khắc phục của nhân vật đã chọn. Lọc theo trình độ hoặc kỹ năng, tìm kiếm rồi chọn một câu hoặc ôn tối đa hai mươi mục sau khi lọc. Ôn tập tĩnh lặng không có chiến đấu hay mất máu, và mọi phần giải thích đều chờ bạn chọn Tiếp tục. Câu trả lời đúng rời danh sách sau khi điểm lưu được xác nhận; câu sai ở lại để ôn lần sau. Câu không còn khả dụng vẫn được đánh dấu là lịch sử.
- Hành Trình Đèn
- Bắt đầu thử thách luyện tập không tính giờ từ Nhật ký học tập. Đáp án đúng tự động kích hoạt đòn đánh cơ bản. Đọc phản hồi khi trả lời sai rồi tiếp tục khi bạn sẵn sàng.
- Cổng Viễn Chinh
- Thách đấu ba hộ vệ ở mỗi trong năm trình độ. Hộ vệ đầu tiên mở sau thử thách đền thờ; vượt qua sẽ mở người tiếp theo cho nhân vật đó. Những thử thách này gắn luyện tập với hành trình của nhân vật.
Thác Suy Ngẫm cấp XP luyện tập thông thường: 10 XP cho lần trả lời đúng đầu tiên, hoặc 2 XP sau thời gian chờ lặp lại 24 giờ hiện có. Chế độ này không cấp độ thành thạo, điểm xếp hạng, phần thưởng hộ vệ hay quyền nhận trang bị. Nếu đang có thử thách mở, hãy tiếp tục thử thách đó trước khi bắt đầu phiên khác.
XP và cấp RPG của nhân vật độc lập với độ khó tiếng Nhật. Chọn trình độ cao hơn không chứng nhận năng lực tiếng Nhật của bạn. Các câu hỏi dạng văn bản là bài luyện beta tự biên soạn với nhãn JLPT ước tính, không phải tài liệu thi chính thức.
Tìm điểm khởi đầu trong hướng dẫn học, hoặc ôn kanji, từ vựng, ngữ pháp, và đọc hiểu riêng biệt.
3. Chờ điểm lưu được xác nhận
Trong một thử thách, tiến độ kể từ điểm lưu gần nhất là tạm thời. Trò chơi lưu sau mỗi năm lượt hoàn thành và khi bạn chủ động kết thúc thử thách, bao gồm kết quả cuối cùng. Chờ lưu xong trước khi đóng thẻ hoặc đổi thiết bị.
Tải lại sẽ tiếp tục từ điểm lưu được xác nhận gần nhất. Các câu hoàn thành sau điểm đó có thể cần chơi lại. Điểm lưu khách là bản lưu trên trình duyệt; chỉ trở thành bản lưu đám mây sau khi bạn đăng nhập và hoàn tất quy trình tài khoản.
Nếu trò chơi báo Chưa rõ trạng thái lưu. Kết nối lại để kiểm tra., hãy khôi phục kết nối và dùng chức năng kiểm tra trạng thái được cung cấp. Đừng cho rằng phản hồi mạng thất bại có nghĩa máy chủ đã bỏ bản lưu. Giải quyết thông báo trước khi bắt đầu thử thách đám mây khác.
4. Đăng nhập và chọn cách chuyển nhân vật
Mở Tài khoản và chọn Tiếp tục bằng Google. Trước hết giải quyết điểm lưu chưa hoàn tất. Nếu có cả tiến độ khách và bản lưu đám mây hiện có, trò chơi hiển thị phần tóm tắt để bạn chọn giữ lại bản nào.
Chuyển dữ liệu đưa một nhân vật khách đã chọn vào ô đám mây được chọn. Các nhân vật khách khác ở lại trong trình duyệt này. Thay thế ô đã có nhân vật đòi hỏi lựa chọn rõ ràng; tiến độ không tự động hợp nhất. Giữ bản lưu khách gốc cho đến khi việc chuyển được xác nhận.
Chủ động chuyển nhân vật khách cũng hợp nhất toàn bộ Nhật ký học tập riêng tư, bao gồm lịch sử nhân vật đã nghỉ. Thác Suy Ngẫm vẫn chỉ hiển thị các câu chưa khắc phục của hành trình đã chọn. Nếu chọn hành trình đám mây hiện có, lịch sử nhật ký khách vẫn lưu cục bộ.
Sau khi việc chuyển hoặc điểm lưu đám mây được xác nhận, đăng nhập cùng tài khoản Google trên thiết bị khác để tiếp tục nhân vật đám mây. Lịch sử chơi khách không được cộng hồi tố vào bảng xếp hạng.
Khi dùng xong thiết bị chung, đăng xuất qua Tài khoản. Để biết thông tin tài khoản và hỗ trợ, đọc Chính sách quyền riêng tư hoặc liên hệ người sáng tạo.
Sự thoải mái và khả năng tiếp cận
Dùng Cài đặt để tùy chỉnh âm thanh và giảm chuyển động. Câu hỏi và điều khiển dùng HTML, nên chữ tiếng Nhật tách biệt khỏi cảnh 3D. Thử thách không tính giờ: đọc kỹ hữu ích hơn vội vàng.
Với câu hỏi có vẻ sai, hãy gửi nội dung hoặc mã câu trong phản hồi. Với lỗi lưu, hãy gửi trình duyệt, thiết bị và thông báo nhìn thấy. Tuyệt đối không gửi mật khẩu, mã đăng nhập hay liên kết mời riêng tư.
Lời mời và xếp hạng
Mở lời mời không tự động tham gia bất cứ điều gì. Xem xét lời mời và đăng nhập trước khi chủ động chấp nhận kết bạn hoặc lời mời Giao Ước Đèn. Giữ kín liên kết mời cá nhân.
Bảng Đèn là bảng xếp hạng beta mang tính giải trí. Bạn có thể luyện với tư cách khách, nhưng tham gia xếp hạng cần tài khoản. Thứ hạng trong trò chơi không phải kết quả JLPT hay bằng chứng về năng lực ngôn ngữ.